Le game design. Théories des jeux vidéo. Ep. 2

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Published on 21 Dec 2017 / In Gaming

Théories des jeux vidéo. Par Sébastien Genvo.

Cet épisode revient sur certaines caractéristiques du jeu vidéo comme forme d'expression, en définissant le game design. Les notions de gameplay, level design, èthos ludique et de jouabilité sont également abordées.

Livres cités :

Crawford Chris, 1984, The art of computer game design, McGraw-Hill
Genvo Sébastien, 2009, Le jeu à son ère numérique, L'Harmattan
Henriot Jacques, 1989, Sous Couleur de jouer, José Corti
Salen Katie, Zimmerman Eric, 2007, Rules of play, MIT Press
Winnicott Donald W., 1971, Jeu et réalité, Folio Essais

Jeux cités :

Battle Chess, Interplay, 1988
Break out, Atari, 1972
Flight Simulator X. Microsoft, 2010
Logo, Papert, 1964
Passage, Jason Rohrer, 2007
Pong, Atari, 1972
Sprint 4, Atari, 1977
Star Wars. The force unleashed 2, LucasArts, 2010
Star Wars. X-wing, LucasArts, 1993
Super Mario Bros. 3, Nintendo, 1989
Super Star Wars, LucasArts, 1992
Tetris, Nintendo, 1989
The Elder Scrolls: Skyrim, Bethesda Softworks, 2011
The walking Dead, Telltale games, 2012

Films cités:

La rose pourpre du Caire, Woody Allen, 1985

Sites webs:

http://hcsoftware.sourceforge.....net/passage/ http:// de générique issue du jeu Xenon 2 Megablast, Bomb The Bass

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